Ámbar y sangre

La discípula oscura. Volumen 3

Autor: Weis, Margaret

Sección: FANTÁSTICA (LITERATURA) - Ciencia Ficción

Ámbar y sangre

Ámbar y sangre

20,50€ IVA INCLUIDO

Editorial:
TIMUN MAS
Publicación:
09/09/2009
Colección:
No Dragonlance
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NO DISPONIBLE

Sinopsis

El mundo de Krynn siempre tiene sorpresas para los incautos, pero la revelación de que una mortal, que primero dedicó su vida al Dios Único y luego a Chemosh, es a su vez una diosa, rebasa todos los límites conocidos. Para Mina, significa caer en la locura al conocer la verdad. Los dioses de la Oscuridad y de la Luz …

El mundo de Krynn siempre tiene sorpresas para los incautos, pero la revelación de que una mortal, que primero dedicó su vida al Dios Único y luego a Chemosh, es a su vez una diosa, rebasa todos los límites conocidos. Para Mina, significa caer en la locura al conocer la verdad. Los dioses de la Oscuridad y de la Luz se muestran ansiosos por tener a Mina como una de los  suyos, ya que ella puede romper el equilibrio de poder en el cielo. Pero Mina tiene sus propios planes. Las novelas de Dragonlance Chronicles están basadas en una serie de campañas de Dungeons & Dragons (D&D)

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Más información del libro

Ámbar y sangre

Editorial:
TIMUN MAS
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa dura (libros)
ISBN:
978-84-480-3692-8
EAN:
9788448036928
Nº páginas:
272
Colección:
No Dragonlance
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
230 mm
Ancho:
150 mm
Sección:
FANTÁSTICA (LITERATURA)
Sub-Sección:
Ciencia Ficción
Margaret Edith Weis nació el 16 de marzo de 1948 en Independence (Missouri, EE.UU.), y es una de las autoras más prolíficas de la literatura fantástica. Sus obras más conocidas han sido colaboraciones con otro escritor, Tracy Hickman, uno de los creadores originales del mundo de la Dragonlance, del mundo de los juegos y libros. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.

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